详细介绍
参加Steam六月游戏节特别制作的游戏,点击下面链接加入愿望清单
https://store.steampowered.com/app/1292880/Hit_Zero_Chronos/
十步杀一人,千里不留名。在我那个时代,每个厉害的杀手都有个代号。我不知道他们以后会叫我什么,但是我知道,当他们看到我时,他们已经是死人了。
游戏中你可以任意控制子弹时间,既可以享受快节奏的枪战,也可以在慢动作中优雅的躲避敌人的子弹并且反杀。利用好你的子弹时间来消灭关卡里的所有敌人。
游戏特色:
超过20个关卡
可互动的物理环境
子弹时间
手枪,步枪,AK,榴弹发射器
隐藏彩蛋
自定义按键
NovaPress 评测
2021-08-27
游戏设定中对于时间的把控对玩家还是有些要求的,各个关卡的设计也挺不错的,音乐还是一如既往的好听上瘾。游戏真是能带给玩家纯粹的快乐啊。好评给上
2021-08-07
老天!这是什么绝世爽游!
2021-08-07
音乐很奈斯,报纸内容很有意思
2021-04-17
这游戏不错
作为独立游戏,总体上来说已经很不错了,很有潜力
优点:玩法有强烈爽感,打击感很强,轻轻松松就玩了90多分钟
建议:
1.画面阴暗,敌人容易和环境混在一起,不容易分辨。
2.子弹无限反而限制了玩家精细操作。有两关无脑开枪就能直接过关,大大降低了游戏体验
3.角色没有成长系统
4.故事没有统一和连贯性
5.跳跃系统不好控制
总体来说游戏体验不错
2021-03-08
游玩感受
第一次接触这款游戏是在2020年的杉果π,我试玩了游戏Demo,也是我在杉果π期间唯一通关的游戏Demo。
一开始我对游戏了解不多,看画风,听音乐,还以为是一款西方的游戏,后来看到了开发者的名字,才知道是国产。
玩Demo的时候感觉真难啊!飞车党那一关不知道死了多少次。
这次有幸玩到了正式版,给我的感觉是又有了明显的进步,前期的音乐没有那么奔放了,但玩着玩着,还是内味儿!
正式版的难度相比Demo简单了一些,存档点也多了一些,至少给玩家带来了通关的可能。
要说缺点,其实不多,还是手感问题吧,BUG偶尔有,好在关卡流程不长,重新挑战就是了。
游戏内并没有太多字,不过我觉得正好,给人留有想象空间,但一些地方还是增加一些提示比较好,否则会不知所云。
总之,这款游戏属于我非常喜欢的独立游戏。
2021-03-08
Really funny, mates. 100% recommend .
2021-02-24
First Contact Streaming 4K 60fps
Very funny, and a little challenger
2021-02-17
游戏不错
目前玩着还算不错。
我在飞车党那里卡了关,打到只剩下直升机丢炸药和导弹的时刻,打了挺久不见通关,就没玩下去。飞车党那里建议添加一个时间条(就像飞行员那里),有一说一,完全不知道何时才能通关,再加上重复的躲避直升机的打击,越来越烦躁,直接关掉了游戏。
飞车党之前我都玩着不错,充满年代的bgm以及游戏的配色,让我有种梦回香港电影的感觉,唯一美中不足的就是火柴人的模型,能换成更符合的就好了,模型略粗糙。
关于bug:一直重复按着跳跃键会在半空中多段跳跃,不会落地。没玩多久,其他的就不清楚了。
2021-01-28
带子弹时间的杀手,靠着子弹时间一路杀敌通关。
有很多关卡通关方式很迷也没有指示完全摸不着头脑,只能自己慢慢试。
撞球室完全不知道该怎么办。
打到禅这一关飞镖追着人打都躲不掉只能靠无限复活慢慢耗boss,
结果出来个忍者给我一刀秒然后直接蹲我尸体守尸,
复活一就刀复活一就刀,就看见我尸体一直在飞,
打半天把boss耗得只有一点血只能退了,
复活能有半秒无敌时间也好啊。
2021-01-25
very nice
2021-01-19
[code] 感谢indienova和作者大大的key [/code]
这个作者的游戏,从潘多拉之屋到杀手闪先生,都让我感到很惊艳,很有趣,很久没有遇到这么有意思的独立游戏。
零号刺客的剧情依然是我看不懂的,莫非是“拯救川建国”?玩法上利用时间暂停[strike](咋瓦鲁多)[/strike]的横版闯关,比较新颖,穿插着不同玩法的关卡也很有趣。bgm依旧“有那味”。
[h1] 但,接下来,我要说的是它的缺点[/h1]
[b]1.游戏虽然有红色灯泡的提示,但过关方式仍依靠脑补。[/b]
川建国出现的几关,就很让人费解,没有任何提示,杀死总统游戏直接重来,[spoiler] 我也是琢磨了很久才想到把总统搬运到指定地点。[/spoiler]
[b]2.杀手闪先生没有存档点,但零号刺客有。[/b]
存档机制很迷,有些关卡是随时存档,而这就导致了有些关卡的过关方式就是单纯的【换血】,[spoiler] 比如禅那一关,回旋镖几乎无法躲过,只能拿命换伤害,那游戏就变得无趣了;滚石那一关也可以用战术死亡去换存档点的推进。[/spoiler]
[b]3.物理引擎和诡异的手感。[/b]
零号刺客的手感非常诡异,像是脚底抹了100层黄油在冰面上滑,弹跳机制诡异,有时跳不起来,有时莫名弹起。特别是上梯子的判定,非常难受。右键钩爪有时不灵,非常糟心。
[b]4.BUG明显影响游戏体验[/b]
本人2小时游戏时长,卡在最后一关。最后一关时停能力会随机失灵,一旦不能使用时停,游戏过关难度极大。玩了很多次,每一次都会出现这种状况,就很难受。
禅那一关回旋镖会莫名卡住,然后就可以血虐boss了
在电梯上使用钩爪会有几率卡在电梯下面,然后就鬼畜了,要么重开要么一点点抽风卡出来。
作者的脑洞和设计是我所喜爱的,但这些都不能弥补游戏手感本身的缺陷。
但6r的小游戏,还要什么自行车?入手还是不错的,可以收集全成就,不亏~
2020-10-29
非常惊喜之前杉果活动的时候试玩的存档居然能和这个版本通用,这个测试版本比当时多了2个关卡,还是熟悉的动作系统,还是熟悉的难度,事实上,我之前就卡在了躲避摩托打飞机的那一关。游戏整体的动作系统和设计我非常喜欢,但就是感觉飞车党那一关太难,希望有一天我可以打通那关继续后面的关卡
2020-10-26
小人的衣服可太喜感了
玩的困难模式,咱这游戏没有提示,还得一步步摸索。推荐除了困难其他模式加个标识。
摩托那一关发现个赖皮打法,子弹时间里面碰到车大概率不会暴毙,还行~
2020-10-23
时间开慢倍速
蛮不错的创意,移动中时间像开了慢倍速着玩法,相当于开挂。研究操作,可以发现很多新招数,比如利用绳索快速走,一个滑铲干掉敌人。第一关有操作按键提示,之后却什么提示都没有,完全是丈二和尚摸不着头脑,完全靠猜着玩。这导致我卡关,飞行那一关音乐非常好听,我以为就是放片尾曲,游戏结束,没想到原来还是按wasd方向键控制飞机方向躲避导弹轰炸。鼠标右键发射伸缩用来爬墙之类的建议在需要爬的墙上放绳索记号,以此做提示,比如彩色。摩托车那关我居然不能用绳索,虽然只有两边高墙,只能跳起来射击,有点费劲。每首歌的曲调都很贴切游戏关卡。毕竟是试玩版,以后正式版应该会加很多功能和更多关卡
2020-10-17
首先感谢开发者允许我测试此游戏
这个游戏极度生草,我和我的室友被笑的直接炸了,非常有趣的一个娱乐小游戏。
不过仍然有一些不足之处 比如进去之后默认语言是英文,以及某些地方的文字对话对比度不够,很难看清。但这个游戏仍然非常好玩(非常生草),再次感谢开发者给我这个测试的机会。
2020-10-16
关于界面
UI,字体过于单调;玩法很新颖,给川建国先生点个赞
2020-10-15
优点:减速时间的玩法、爽快的击杀体验、帅气的背景音乐。
缺点:缺乏地图等类似的引导、缺乏剧情(一开始说的跳楼也让人摸不着头脑)、减速时间的玩法会使一些关卡时间太冗长(如摩托车那关)、有些关卡没有自动保存,一个小失误就要从头来(如摩托车关卡)
因为同一关卡内重复度有点高,所以建议缩短每一关卡的流程、多加一些不同的关卡,就如摩托车关卡可以加一个自动保存,或者缩减关卡流程,否则死个两三次就觉得无聊了。
2020-09-28
零号刺客
看到这个游戏,一瞬间就勾起了小时候在4399上打火柴人枪战的回忆。
画面: 个人来说是非常喜欢这种风格的,非常简洁,玩起来十分有感觉。
操作: 本以为只是单纯的左右移动前进后退再加上射击,没想到还可以扔绳索晃荡和侧滑。一瞬间就有了在枪林弹雨中来回自如的“特工”的感觉。当停下按钮的时候,一切仿佛都在眼前静止了,每一秒都被放慢了一帧帧的划过,枪响之后,更让我有了那种刺客一跃轻松击杀数名敌人的爽感。
游戏: 开始的时候以为只是简简单单的火柴人杀敌游戏,结果我错了。游戏还加入了许多不同的元素。前几关还不屑一顾轻轻松松的过关,结果越到后面随着死掉的次数越多越是让我抓狂,却又欲罢不能。
建议: 1. 人物移动的时候(特别是扔绳索的时候)有点不流畅。 2. 可以适当的加点剧情或者简单的说话啊(比如说敌人之间的交流之类的),这样可以让人物更加立体,让玩家更有代入感。
2020-09-27
关于 零号刺客 的评测
很棒的游戏,每次慢镜头都激情满满
2020-08-17
很棒
很棒,可惜最近没时间,有时间会录制视频的
2020-07-29
游戏不错
游戏的内容和关卡设计都不错,在设置里还有难度的选择,这让手残党有了游玩体验感,不过,还有一个细节就是按esc时,关卡不会停止,不知道是不是开发团队特地按照控制时间题材来设定的,如果是的话,有心了!
2020-07-22
感谢开发者发放的key,子弹时间系列的游戏都非常有趣,bgm也很棒。
总统必死好评。
有一些小问题,难度选择变更后我个人没有感觉到明显的难度变化,还有摩托关难度偏大,只要稍微失误就必死,希望能有个存档。
祝游戏大卖!
2020-07-20
谢谢大大的key啦,游戏非常流畅操作舒适,总统关卡好评,时间减缓好评,配乐得劲,特别赞的地方是可以调节游戏难度!!满足满足,不过个人感觉抓钩部分操作还需要精进一下
2020-07-18
话说还可以s总统的吗
2020-07-18
评测
NB了
2020-07-17
很不错的游戏 很爽
第5关的只要一直对着楼(隔一段距离)狂按右键就可以实现无限上楼直接通关(亲测可行)
2020-07-16
虽然说有慢动作这个功能,但还是非常的硬核,我在第三关已经死了无数次了,不知道是我太浪还是我太浪,还是我太浪。。。还有第一次中弹直接扣小半管血,这是bug吗,还是游戏本身的设定?
2020-07-15
色调像是杀手闪先生一般主打红白黑,游戏模式又是燥热的子弹时间,可以说零号刺客集两家优点于一身,再加上带感的BGM,它称得上是优秀的独立游戏
但也有些许瑕疵,比如剧情并不是很引人入胜;准心有点偏移(或许是刻意设计的???);没有存档点等
但瑕不掩瑜,希望在游戏正式发售时能把这些小问题都给解决,最后祝游戏大卖!
2020-07-13
继杀手闪先生后zfplay的又一款以红黑白为主色调的射爆游戏,BGM还是一如既往的好,玩法上变为了横版动作游戏,但依然保留了子弹时间,玩起来还是十分的畅爽。个人觉得发锁链有点太难操作了,跳起来后永远不知道是人先落地还是锁链先找到着力点,其它就没什么缺点了。
2020-07-06
关于 零号杀手 的体验
[h1] Part 1 2020.6.27 [/h1]
有点类似于火柴人格斗的游戏,只不过这次火柴人拿起了枪,还拥有了时停能力
(这一作的bgm有歌词了!bgm一如既往的棒!!)
0号杀手是一个人,他有一双弹簧脚,他可以跳得很高,但是,他没有骨头,他脑袋磕到地上也不会死
嗯......淡黄的头发,保护总统,懂得都懂(此处有狗头)
(这关是不是总统必死?不然就是无尽关卡?)
[strike] 优秀的杀手必须学会用总统的身体帮自己挡子弹(雾 [/strike]
[b] 时停的时候边框会变模糊,准心会重影,细节加分! [/b]
Emmm准心还是有个问题啊(和杀手闪先生一样)...有时候不知道为什么,子弹射出的方向不是我瞄准的人,会偏移一点,这是有点难受的地方,还在是无限子弹
是不是多一个方向指引会好一点?
监狱流程有点长...而且没有存档点,有点蛋疼...
产品尚未在steam上发布,暂未能再steam上发布测评
2020-07-06
无聊的时候消磨时间很可以,操作也简单,就是关卡较少,希望能越做越好
2020-07-03
极简风格,画面简单,操作舒服,爽就完了
2020-07-02
子弹时间的横版过关游戏
制作者应该和相同类型的作品标杆进行对比弥补自己的不足 比如我的朋友佩德罗
相似的操作方式那么可以产生新意的只有剧情
而本作的剧情不明朗且普通
但是但是但是 无论有多少瑕疵 音乐真的很棒
2020-07-02
有点类似忍者必须死,等过段时间闲下来上手玩再来追评
2020-07-01
游戏评测
这款游戏操作手感极其丝滑,特别是空中时间流速变慢,让游戏的体验更加丰富。只是武器系统有些单调,玩起来的感觉与杀手闪先生有些类似,尤其是在画风方面。希望能在关卡之外,有一个让玩家可以一直战斗的模式,直至死亡。
2020-07-01
火柴人版superhot,看似简陋然而风格很酷,尤其是敌人四分五裂的感觉,不过关卡中途如果有存档点就更好了……
2020-06-29
怎么说呢,感觉配乐与风格有点单一,容易审美疲劳,存档点也比较少,但总体体验还是很棒的,游戏还可以继续磨合
2020-06-28
极简画风,多样操作。享受割草的乐趣,淦就完了。保持自己的风格!!!
2020-06-27
说一下我的看法,觉得这个游戏像横板的杀手闪先生,但是我个人感觉配乐有点略逊于它,容易听觉疲劳,还有楼梯,在楼梯上打不到上面的人,之前玩过佩德罗个人感觉有些奇怪,鼠标右键的锁链什么的十分不好操控,希望能增加收缩,个人比较喜欢蜘蛛侠,觉得加入锁链接触后加一点牵引力,还有人在发出绳子后应该会摆动而不是静止。
游戏静止时间放慢的想法十分新颖,但是还有部分需要打磨,松开锁链之后短时间内是没有这个放慢的,以上仅是个人观点,游戏还是十分棒的加油呀
2020-06-27
我要存档点
2020-06-26
NIUPI
2020-06-26
游戏测评
首先,感谢开发者给我的测试机会!
这种时间把控游戏我玩过很多,无论是当年的飞翔的小鸟还是伸长金箍棒我都玩过很多,但是这款游戏确实让我体验到了不一样的感觉,让我停不下来!
隐藏彩蛋我倒是还没找到,我打算继续找找。这游戏的子弹弹道做的很不错,而且人物动作也不会过于生硬,同时多种武器和多种关卡让我沉浸其中,每次都能玩出新花样!
在工作之余玩一会,我感觉十分放松,心态不会崩的游戏就是好游戏!
最后,还是要感谢开发者给我这个机会!
2020-06-25
谢谢大大的key,游戏的火柴人结构复古想起了过去玩火柴人的快乐,游戏增加一些保存点就更好了
2020-06-25
游戏测评
游戏非常不错,美中不足的就是没有保存点之类的,每次死了就要重新开始
2020-06-25
真的很不错之前一直没时间玩 现在放假了 玩了一下 直接就停不下来 有点魔性
2020-06-24
改动建议
游戏整体感觉下来还是ok的,剧情、动画效果、游戏玩法这些都是可以的但是在游玩体验中有一点不足现已经罗列在下了,希望可以酌情更改。
1、游戏的配乐更潜入暗杀不太搭边。
2、游戏的抓钩还需要改,建议添加一个抓钩的冷却时间,不要让他一直抓因为爬楼很容易。
3.、动作有些僵硬。
4、配乐风格单调。
5.、人物的重心很不舒服 ,在使用抓钩摆动的时候很不流畅,身体会围着头为圆心做圆周运动。
6、被击中没有反馈或反馈不明显,玩家不太能注意到自己的血量。
7、游戏操作很新颖,但是还需要更多的打磨。
总结下来游戏整体风格和可玩性还有待发掘,就目前来看是一款小成佳作,希望作者可以在施加以耐心,多多打磨,加油!
2020-06-24
游戏很有意思,感觉很有特点,感觉作者用了心了,在这个游戏上面看到了 我的朋友佩德罗和武士zero 的这两个游戏的影子,可以看作是两个游戏的结合再加火柴人版的吧,不过有些地方不一样,例如色彩什么的,感觉游戏给玩家的视觉更加的震撼,有一丝丝的暴力色彩哈,但是游戏真的很有特色,杀手的设定很酷,玩着很带感,很容易上瘾,10分的话应该可以打个78分吧,唯一就是在那个河那里有点卡,不知道是不是bug,还有,游戏的流程也比较短,建议大家用来休闲时候玩,很有意思,我也看了一下作者的其他游戏,都有各自的特色,算是一个非常不错的游戏了,很有潜力
2020-06-24
评测
太带劲了,我一开始其实没有很高期待,因为画风简陋=w=
不过开始玩之后就停不下来了
优点:
1,时停机制很带感,让人不禁有种代入感,同时也降低了游戏难度(如果没有时停我感觉我根本没法通关········)
2,bgm选的很好,让人在打游戏的时候有种沉浸其中的感觉。(飞机那一关我听了20分钟bgm竟然没有觉得烦,另外我好菜)
3,游戏体量小,运行很流畅,我的笔记本都能丝般顺滑。
4,射击系统很好,射中敌人的碎裂效果简直精神鸦片。
可改进的地方:
1,秋梨膏,让鼠标右键发射的绳索可以上下收紧和放松吧,卡在中间不能动太难受了。
2,希望难度可以分级,飞机关,摩托关都好难TVT。
3,关卡流程可以长点嘛,或者多出几个关卡,来个存档点,出个大关。(我可能在想桃子)
4,可以出个刺杀/近战系统,感觉会更带劲。
5,可以多出几种枪械,区别最好很鲜明的那种。
祝游戏大卖!如果出正式版,我一定支持!
2020-06-24
Hit Zero
游戏总体来讲还是很不错的。
感谢开发商的key
2020-06-23
还是很不错的。
热血游戏,解压神器哈哈哈
2020-06-23
关于此游戏的评测
收先感谢开发者的激活码,游戏整体人物是火柴人的形象,游戏非常的喜感,几分钟让我熟悉了操作,里面有特朗普这里来个特别好评,这是一个非常不错的小游戏,适合放松心情游玩
2020-06-21
看的第一眼以为火柴人游戏,但是也是不同的,几个问题,操作方式可以优化,如果可以,识别下手柄,教程可以优化下,F的踢希望不那么敷衍
2020-06-21
2D 《superhot》?
为什么不用黑血为什么不用黑血为什么不用黑血,游戏一点都不真实,中国血应该是黑的才对,差评。(划去)
时间静止很有感觉,边缘会虚化。杀死人的时候血喷的,打击感拉满了。第二关特朗普biss,lol,飞行员那关逃脱导弹追踪有意思。
乌鸦叫声,白鸟还会飞走,但为什么乌鸦的叫声却是白鸟???
2D低配的《superhot》,每个关卡的bgm节奏感强,配上时间静止,操作看起来更流畅。(收藏了两首,确实有品味)但这样不好吧,游戏是要销售的,侵权了。
流血很好,但飞机为什么也出红血......
游戏界面有点太大声了。
再接再厉,加油加油
给你撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
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